索尼公司發布2016財年第一季度財報游戲業務表現強勁,移動業務扭虧為盈
東京2016年7月29日 -- 索尼公司(下稱索尼)今日公布2016財年第一季度(2016年4月1日至6月30日)業績數字,如下:
截止到2016年6月30日的2016財年第一季度財報
2016財年第一季度,索尼公司銷售收入與上年同比下降10.8%,為16,132億日元(156.62億美元)。銷售收入下降的主要原因是:匯率影響、移動通訊業務和金融服務業務銷售收入下降以及日本熊本地震帶來的半導體業務及影像產品及解決方案業務的銷售收入下降。游戲及網絡服務業務銷售收入的增長部分抵消了上述影響。
營業利潤方面,與上年同期相比下降了407億日元,為562億日元(5.46億美元)。營業利潤同比下降的主要原因是:半導體部門的營業利潤下降。移動通訊業務和游戲及網絡服務業務的營業利潤增長部分抵消了上述影響。
游戲和網絡服務業務銷售收入為3,304億日元(32.08億美元),同比增長14.5%。營業利潤大增246億日元,為440億日元(4.27億美元)。該項業務的增長主要得益于PlayStation 4 (“下稱PS4”)軟件銷售,包括網絡銷售的大幅增長以及PS4的硬件成本下降。本財季,匯率變動帶來的消極影響為13億日元。
移動通訊業務銷售收入為1,859億日元(18.05億美元), 實現營業利潤4億日元(0.04億美元)。該業務的盈利來自產品結構優化,業務重組帶來的成本下降以及重組費用的支出的大幅下降。
影像產品及解決方案(IP&S)業務 銷售收入為1,222億日元(11.87億美元)。營業利潤為75億日元(0.73億美元)。該項業務的同比下降主要來自匯率影響、市場收縮以及由于熊本地震導致的部件采購困難而帶來的影像產品銷售下降。影像產品轉向高附加值型號的產品結構優化和成本下降部分抵消了上述消極影響。本財季,匯率變動帶來的消極影響為57億日元。
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家庭娛樂及音頻(HE&S)業務銷售收入為2,359億日元(22.90億美元),營業利潤同比增長93億日元,達202億日元(1.97億美元)。具體到電視業務, LCD電視銷售臺數的同比增長10萬臺,對本業務銷售收入的增長起到了積極影響。營業利潤的增長主要來自于高附加值型號帶來的產品結構優化。研究開發費用的增加和26億日元的匯率消極影響部分抵消了上述增長。
半導體業務(包括影像傳感器和相機模組)銷售收入為1,444億日元(14.02億美元),同比下降22.9%。營業利潤虧損435億日元(4.23億美元)。該項業務的下降主要由于熊本地震引起的影像傳感器產量下降而帶來的銷售下降,移動產品市場對影像傳感器需求的下降以及82億日元的匯率消極影響。本財季囊括了由于停止發展和制造部分對外銷售的高功能相機模組而造成的203億日元(1.97億美元)的半導體業務長期資產減值,以及熊本地震帶來的136億日元(1.32億美元)凈支出費用。其中,68億日元(0.66億美元)費用已用于熊本地震造成的部分固定資產維修成本和非流動資產出售損失。同時,對于熊本地震造成的損失,保險可覆蓋的部分為約13億日元(0.12億美元)。
部件業務(包括電池和記錄媒體)銷售收入同比下降22.7%,為441億日元(4.29億美元)。營業虧損為47億日元(0.46億美元)。該業務的下降主要由于電池業務的銷售下降以及12億日元匯率消極影響。
影視業務銷售同比收入增加6.9%至1,833億日元(17.80億美元),營業虧損為106億日元(1.03億美元)。其增長主要來自于電影和媒體網絡業務的銷售增長,其中包括《憤怒的小鳥》帶來的強勁全球票房收入。
音樂業務銷售同比增加8.7%至1,415億日元(13.74美元),營業利潤為159億日元(1.55億美元)。其增長主要來自于數字流媒體銷售收入的增加,包括碧昂絲的《Lemonade》,小田和正的《Anohi Anotoki》和乃木坂46的《Sorezore no Isu》等暢銷唱片帶來的強勁銷售收入。
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(本文譯自英文原文,供參考)
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索尼公司是世界上民用及專業視聽產品、游戲產品、通信產品、核心部件和信息技術等領域的先導之一。它在音樂、影視、電腦娛樂以及在線業務方面的成就也使其成為全球領先的電子和娛樂公司。公司在截止到2016年3月31日結束的2015財年,合并銷售額達717億美元。