索尼國際教育啟動中國KOOV計劃——可編程機器人教育產品亮相索尼魅力賞-
? (3月29日,北京)索尼國際教育股份有限公司(以下簡稱索尼國際教育)于2016年3月發布了全新的機器人教育產品KOOV的概念模型。3月29日,KOOV概念模型在索尼(中國)有限公司舉辦的2016索尼魅力賞(Sony Expo)活動中首次亮相中國,它會為教育帶來什么“黑科技”嗎?讓我們來一層層揭開它的神秘面紗。
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? KOOV是一款結合了多面積木、創客組件及互聯網服務的全概念機器人教育產品。多面積木,不僅各個組塊的各個面之間可任意組合拼裝,其半透明磨砂質感的外觀設計更由索尼設計中心傾情定制,既好玩又炫酷;創客組件,不僅涵蓋了各種傳感器,控制器,驅動單元,與魔塊自由組合,還無需繁瑣的設置,分分鐘搭建出任意結構的機器人;互聯網服務,不僅包括可視化編程和互動視頻教程,易于獨立學習探索,還能足不出戶,在教學分享社區獲取較IN咨詢和展示自己的作品。KOOV主要面向6—15歲的中小學生,其核心理念是Play,Code,Create,即讓孩子們在游戲的過程中激發對機器人和編程的好奇心,進而創造出自己獨一無二的作品。
? KOOV使用起來簡單易懂。產品提供多種示例,可供所有孩子找到自己喜歡的機器人,從模仿開始,由易到難逐漸掌握。同時,配合視覺化的編程語言和生動的視頻教程,在游戲中就能掌握結構和控制的基本原理。隨著使用的深入,KOOV啟發孩子們做一點點改變,逐步加入自己的創意。同時,KOOV設計了多種加強包,可供使用者不斷嘗試并驗證自己的奇思妙想。孩子們更可將作品發布到網絡社區,和全世界的小朋友們一起分享,在展現自我中快樂成長。
? 此次推出的KOOV套件是索尼國際教育基于其2015年開發的“STEM101”課程系統而推出的一款產品?!癝TEM101”課程系統的開發期望給全世界的中小學教育帶來一種創新的講授STEM(科學Science、技術Technology、工程Engineering、數學Mathematics)課程的方式?!癝TEM101”是此系統的較初版本,致力于培養孩子的分析技巧和創新思維?!癝TEM101”打破了傳統的學科之間的界限,并重組成三個部分:“思考”、“創造”、“探究”。其中,KOOV所代表的是索尼國際教育在“創造”方面的第一個產品以及STEM課程中的重要的一環,旨在培養孩子們的動手動腦,建模編程等綜合創新能力。
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? KOOV的標識圖案引人遐想。半透明的拼接感與產品魔塊的設計如出一轍。此外,標識兩端的字母“K”和“V”代表了計算機科學領域里的一對基本概念,“鍵(key)”和“值(value)”,并由代表無窮大(∞)的“OO”連接起來,寓意著KOOV有著無限種組合,無限種可能,無限種價值。
? KOOV套件預計將在2016年夏、秋全球發售。在KOOV的開發過程中,索尼國際教育繼續發揮其在硬件產品開發上的經驗和優勢,并引入了較先進的軟件和互聯網技術,同時結合索尼遍布全球的業務網,致力于打造一個全球化開放的機器人教育平臺。
? 索尼公司的目標非常明確:做“未來的教育”。如果把教育簡單理解為應試、升學和技能學習,就顯得太過狹隘了。教育的目標是讓學習者更好的適應社會,因為在未來,很多簡單工作都將被機器替代是不可避免的趨勢,單純的技能與知識并不夠用。索尼公司做教育的目標,是培養能夠快速適應社會變化、具備創新能力的人才。因此,時下流行的STEM教育和創客教育成為了索尼公司切入教育行業的突破口。索尼國際教育致力于開拓孩子的思維、認知周圍世界,培養他們的邏輯推理和解決問題能力,幫助更多中國學生掌握21世紀所必備的技能和素養。同時公司還將開放其創新的教育平臺,和各國的教育企業、從業者合作,從而為更多的企業及個人提供教育支持。
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索尼公司是世界上民用及專業視聽產品、游戲產品、通信產品、核心部件和信息技術等領域的先導之一。它在音樂、影視、電腦娛樂以及在線業務方面的成就也使其成為全球領先的電子和娛樂公司。公司在截止到2015年3月31日結束的2014財年中的實現銷售額82,159億日元(684.66億美元)。
索尼國際教育是索尼集團于2015年4月成立的專注教育領域的新公司,主打互聯網類教學產品。索尼國際教育作為Global STEM* Alliance的創始會員,致力于提供跨越國界、年齡差異的教育服務。提供的產品內容不拘泥于學科,而是將各種學習元素完美融合,從而給用戶帶來全新的學習體驗。