索尼公司發(fā)布2014財年第二季度財報-
東京2014年10月31日 - 索尼公司今日發(fā)布2014財年第二季度(2014年7月1日至2014年9月30日)財報。
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*為方便起見,美元數(shù)值由日元轉(zhuǎn)換,匯率按照1美元比109日元,基本等同于東京外匯市場2014年9月30日的匯率。
*除非另有說明,所有金額都根據(jù)美國《公認會計原則》計算。
截止到2014年9月30日的2014財年第二季度財報
??????? 2014財年第二季度,索尼公司銷售收入與上年同比增長7.2%,為19,015億日元(174.45億美元)。銷售收入增長的主要原因是:PS4帶來的游戲和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù) (G&NS) 的顯著增長,部件業(yè)務(wù)中影像傳感器等產(chǎn)品的顯著增長,以及匯率利好影響。同時,個人電腦業(yè)務(wù)的退出對營業(yè)收入有部分減少影響。
??????? 營業(yè)利潤方面,與上年同期相比減少了995億日元,當季錄得虧損856億日元(7.85億美元)。營業(yè)利潤出現(xiàn)負增長的主要原因是:移動業(yè)務(wù)記入的1,760億日元(16.15億美元)的商譽減值。與此同時,游戲和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù)、影像產(chǎn)品及解決方案業(yè)務(wù)、家庭娛樂及音頻業(yè)務(wù)、部件業(yè)務(wù)以及影視業(yè)務(wù)利潤狀況的顯著改善,部分抵消了移動業(yè)務(wù)的虧損額。
??????? 移動產(chǎn)品和通信業(yè)務(wù)銷售收入同比增長1.2%至3,084億日元(約合28.29億美元),匯率利好因素為增長的主要原因。
??????? 游戲和網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù) (G&NS) 銷售收入為3,095億日元(28.39億美元),同比增長83.2%,營業(yè)利潤為218億日元(2億美元)。該業(yè)務(wù)的顯著增長主要得益于PS4帶來的硬件銷售收入及網(wǎng)絡(luò)服務(wù)收入的大幅增長。
??????? 影像產(chǎn)品和解決方案業(yè)務(wù)銷售收入同比增長1.8%達到1,786億日元(16.39億美元),營業(yè)利潤為201億日元(1.84億美元)。產(chǎn)品結(jié)構(gòu)向高端型號轉(zhuǎn)移帶來了銷售和利潤的增長。
??????? 家庭娛樂及音頻業(yè)務(wù)銷售收入為2,824億日元(25.9億美元),同比增長7.0%,營業(yè)利潤為80億日元(7,300萬美元)。該增長的實現(xiàn)主要得益于在歐洲、北美、亞太地區(qū)的液晶電視銷售臺數(shù)的增加以及匯率利好影響。具體到電視業(yè)務(wù)領(lǐng)域,銷售收入達到了1,997億日元(18.32億美元),同比增長14.7%,營業(yè)利潤為49億日元(4,500萬美元),扭轉(zhuǎn)去年同期93億日元的虧損。
?????? 部件業(yè)務(wù)銷售收入同比增長23.1%至2,477億日元(22.73億美元),主要增長原因為移動產(chǎn)品市場對影像傳感器的需求增加所帶來的顯著銷售增長,相機模組銷售增長以及匯率利好影響。營業(yè)利潤同比增長177億日元至296億日元(2.71億美元)
?????? 金融業(yè)務(wù)銷售收入同比增長10.6%至2,696億日元(24.73億美元)。運營利潤同比增長93億日元至477億日元(4.37億美元)。
(本文譯自英文原文,供參考)