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索尼參展第20屆CTE中國玩具展,發(fā)布toio™可視化少兒啟蒙編程學習解決方案

更新時間2022-11-02 點擊數(shù)2481

2022年11月2日,北京——索尼(中國)教育事業(yè)部(下稱:索尼)出展于四川省成都市中國西部國際博覽城舉辦的第20屆CTE中國玩具展(11號展館,展位號11T07)。展會上,索尼發(fā)布toio?創(chuàng)意機器人套件(下稱:toio?)可視化編程學習解決方案,通過虛擬與現(xiàn)實互動式的編程教具、針對少兒啟蒙期學習特點的課程設計和趣味教學內容,為幼兒園至小學學生帶來可以激發(fā)其好奇心和自主學習能力的編程學習體驗。展會現(xiàn)場,索尼t(yī)oio?和搭配使用的toio?主題家族獲頒中國玩具和嬰童用品協(xié)會首批“STEAM玩具認證”。

第20屆中國玩具展索尼展臺
第20屆中國玩具展索尼展臺

有趣的情景化教學,讓編程學習“活起來”
 

toio?是一款可以激發(fā)創(chuàng)意靈感的STEAM機器人玩教具產品,通過創(chuàng)造與真實世界的互動情景,打造從兒童到成人階段的互動娛樂及沉浸式的STEAM學習體驗。toio?能夠根據(jù)用戶從啟蒙階段、技巧進階到高階自由編程的各個階段不同認知特點,提供全方位編程學習體驗。其核心部件包括toio核心Q寶?,這是一個如乒乓球大小、寬僅32mm的立方體小機器人,搭載了索尼的六軸傳感器、識別感應器、磁力傳感器、高性能馬達等,可實現(xiàn)坐標級的高精度位置檢測功能,快速、精準地根據(jù)程序指令移動,將學生的編程結果以現(xiàn)實中更直觀的動作方式實時反饋,這是目前傳統(tǒng)的玩具機器人難以達到的。

toio?創(chuàng)意機器人套件
toio?創(chuàng)意機器人套件

toio核心Q寶?
toio核心Q寶?

本次全新推出的toio?可視化編程學習解決方案專為幼兒園至小學兒童而打造,針對該年齡段兒童的學習特點,帶來進階式、多領域的課程內容,全面培養(yǎng)孩子的興趣。同時,課程基于索尼獨特的5E + 5TS教學方法論,該方法論包含參與、探究、解釋、遷移/細化和評價五部分,引導學生在學習過程中實現(xiàn)過濾、創(chuàng)造、漸進、比探、逆向式思考,培養(yǎng)孩子研究問題的思維能力。課程中包含“基礎編程”、“進階提高”、“創(chuàng)意創(chuàng)造”、“自動駕駛”以及“音樂體驗”五種不同維度的課程內容,全面培養(yǎng)學生邏輯思考、音樂啟迪、創(chuàng)意創(chuàng)造等多維度能力。

toio?可視化編程學習解決方案“音樂體驗”課程資料
toio?可視化編程學習解決方案“音樂體驗”課程資料

toio?可視化編程學習的課堂上,學生將以小組為單位,開啟頭腦風暴,承擔不同分工,相互溝通,討論解決問題的不同方案,一起找出較優(yōu)解。通過課程,學生將熟練掌握圖形化編程界面,理解“重復”、“判斷”等常見編程用語的含義,在實踐、試錯和復盤總結中,提升自主分析問題、解決問題的能力,獲得覆蓋音樂、科學、藝術等多維度的STEAM學習體驗。課程配備了完善的教學PPT、知識點大綱、課程示例以及程序示例等資料,還有腳本式的教師手冊,內容詳細、重點突出,即使是初次接觸的教師也可以輕松上手。

toio可視化編程課程共包含36課時,學習用具包含toio核心Q寶?, toio?專用充電器,以及12張toio?活動用操作墊,6張可視化編程主題任務圖。該解決方案具備互動性、自定義、沉浸式三大亮點,助力學生的編程學習更生動、更自由、更投入。

toio?可視化編程學習解決方案
toio?可視化編程學習解決方案

虛擬與現(xiàn)實互動,編程效果清晰可見:toio?可視化編程課程具有互動性,toio?核心Q寶機器人可以實時反饋編程指令,讓孩子更容易理解編程邏輯,抽象的編程指令以具象的圖形運動、聲音、Q寶的前進后退等動作形式呈現(xiàn)出來,一方面可以加強孩子的自信心,帶來成就感,另一方面,可以讓孩子更直觀的看到編程效果,鼓勵孩子不斷試錯,通過“控制”、“偵測”、“變量”等程序語句,了解編程結構,體驗編程的魅力,培養(yǎng)計算思維。

“自定義”教具激發(fā)孩子創(chuàng)意潛力:toio?專用操作墊為學生提供了開放自由的玩法,鍛煉孩子獨立思考、做決策,開發(fā)多樣玩法,挖掘孩子潛力。操作墊上劃分了多個小格,學生可以自由設計每個格子的對應程序,核心Q寶讀取格子內置程序時,會給予相應的反饋,例如前進后退、左右轉向等動作,搭配不同聲音組合,讓每個孩子都能創(chuàng)作出獨一無二的編程故事。toio?專用操作墊專為教學場景而設計,A3大小,與學生課桌貼合,適用于學校及教育機構的授課場景,便于講師教學講解及學生課堂課后練習。

“沉浸式”情景教學,提升學習興趣:toio?可視化編程學習解決方案中還配備了toio?魔法挑戰(zhàn)內容,通過魔幻風格的故事情節(jié),讓學生更容易投入課程,“沉浸式學習”,代入故事主人公的身份,更加積極地思考。同時,逐步的操作指引,難度循序漸進,能夠幫助學生建立自信心。toio?魔法挑戰(zhàn)共有6章節(jié)項目制學習內容,故事發(fā)生在“艾肯利亞大陸”,學生們將跟隨主人公”魔法師”小Q,一起在艾肯利亞大陸的魔法學院里施展自己的才華,在神秘的城堡中探險。

學生跟隨主人公“魔法師”小Q,一同開啟在艾肯利亞大陸的冒險
學生跟隨主人公“魔法師”小Q,一同開啟在艾肯利亞大陸的冒險

易于擴展,解鎖更多玩法: toio?可視化編程學習解決方案易于擴展,通過可視化編程界面,可與LEGO WeDo2.0,Micro:bit等第三方硬件結合,搭配不同程序,讓玩法更加多樣化,讓學生創(chuàng)作出更加豐富有趣的作品。例如,與LEGO WeDo2.0進行結合,Q寶即可控制WeDO中的直流電機前進或后退。

多維度創(chuàng)新賦能兒童教育,廣獲業(yè)內認可

除了此次發(fā)布的toio?可視化編程學習解決方案,toio?也可以搭配其五個專用主題提供編程、音樂、策略思維等多元化的學習體驗:“一起玩音樂 皮可童族?”、“策略競技場?”和本次首次于線下展出的 “toio迷你方向盤?”主要面向C端消費者,針對兒童大腦發(fā)育的多種維度培養(yǎng)其音樂素養(yǎng)、動手創(chuàng)新、決策能力和規(guī)則意識等;而“出發(fā)!探索編程世界?”、“工作生物Gesundroid?”則側重于B端的學校和教育機構,通過有趣的故事設定、可交互的語音講解,配合教育課件和輔助材料,實現(xiàn)編程思維的啟蒙學習。

toio?五大主題家族和toio?機器人套件
toio?五大主題家族和toio?機器人套件

索尼t(yī)oio?和搭配使用的toio?主題家族日前成為首批獲得了國內《STEAM玩具評價規(guī)范》認證的STEAM玩具,并于此次展會現(xiàn)場被正式授予證書,索尼中國教育事業(yè)部總經理趙威出席頒證儀式并表示:“近年來,STEAM教育越來越受到家長和教育行業(yè)的關注。索尼致力于打造技術含量高、科學系統(tǒng)性強、富有趣味的STEAM玩教具及教育教學解決方案,注重學習過程與真實世界的聯(lián)系和交互,激發(fā)孩子的好奇心和自主學習能力,讓孩子在寓教于樂的STEAM學習中建立自信、全面發(fā)展。中國玩具展邁入第20個年頭,為行業(yè)伙伴們提供了溝通、交流的平臺。索尼非常榮幸能夠參展,并在展會上為大家?guī)硭髂醫(yī)oio?可視化編程學習解決方案。我們將持續(xù)創(chuàng)新,攜手行業(yè)伙伴,共同助推青少年STEAM教育的發(fā)展。”

索尼中國教育事業(yè)部總經理趙威(右四)出席首批獲認的STEAM玩具頒證儀式
索尼中國教育事業(yè)部總經理趙威(右四)出席首批獲認的STEAM玩具頒證儀式

 

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關于索尼(中國)教育事業(yè)部:索尼(中國)教育事業(yè)部成立于2017年,旨在以索尼前沿技術及其在教育領域的長期探索經驗,為中國的消費者及行業(yè)客戶提供包括硬件、課程、平臺服務等在內的綜合教育解決方案,為培養(yǎng)能夠發(fā)揮跨領域創(chuàng)造力的人才,以及能夠創(chuàng)造多元化優(yōu)勢社會的人才做出貢獻,目前主推產品有KOOV、toio?等。同時秉承“為了下一代”的索尼集團企業(yè)社會責任理念,索尼(中國)教育事業(yè)部正通過獨具特色的公益項目持續(xù)助力中國教育行業(yè)創(chuàng)新升級。

關于KOOV:KOOV?是一款可以用模塊自由拼搭出各種“造型”,通過“編程”賦予作品各式“動作”,讓孩子們邊玩邊學的可編程機器人教育套件,以發(fā)展他們的學習能力和創(chuàng)造能力。這是一種以“每個人創(chuàng)造自己的‘造型’”為概念的全球化教育套件,已經被引入中國、日本、美國。

關于toio?:toio?是一款可以激發(fā)創(chuàng)意靈感的機器人玩教具產品,通過創(chuàng)造與真實世界的互動情景,旨在打造從兒童到成人階段的互動娛樂體驗。一方面,toio?可以通過與多元化的專用主題搭配,以寓教于樂的方式培養(yǎng)孩子的好奇探索精神、邏輯思維和創(chuàng)造力。另一方面,toio?具有出色的開放性和可塑性,能夠與積木和玩具相結合,創(chuàng)造自己的玩法,啟發(fā)設計靈感;也能夠為編程初學者、進階用戶甚至專業(yè)人士提供多樣化的STEAM學習和開發(fā)體驗。

關于索尼集團公司:索尼集團公司是一家建立在堅實技術基礎上的創(chuàng)意娛樂公司,現(xiàn)運營六大業(yè)務板塊:游戲與網絡服務業(yè)務;音樂業(yè)務;影視業(yè)務;娛樂、技術及服務業(yè)務;影像與傳感解決方案業(yè)務;金融服務業(yè)務。索尼的企業(yè)宗旨是“用創(chuàng)意和科技的力量感動世界”。公司在截止到2022年3月31日結束的2021財年,合并銷售額達883億美元。

 

新聞單位如欲查詢更多資料,請聯(lián)絡:

索尼(中國)公關部  劉詩佳   JessicaA.Liu@sony.com   ***

偉達公關 陳雨菲 Yufei.chen@hkstrategies.com ***

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